Caustics - 焦散
简述
此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。在与波形环境效果和无线电波效果结合使用时,焦散效果可生成此反射,并创建真实的水面。
焦散效果会忽略应用有此效果的图层上的蒙版和 Alpha 通道。您可以使用此效果预合成图层,并将蒙版应用到预合成图层,也可以使用蒙版预合成图层,并将此效果应用到预合成图层,具体取决于您要实现的结果。
效果展示
教程
中英日对照
Caustics | 焦散 | コースティック | ||||||
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Bottom | 底部 | ボトムビュー | ||||||
Bottom | 底部 | ボトムビュー | ||||||
Scaling | 缩放 | スケール | ||||||
Repeat Mode | 重复模式 | 繰り返しモード | 对称 | 反射 | ||||
平铺 | タイル | |||||||
一次 | ||||||||
If Layer Size Differs | 如果图层大小不同 | レイヤーサイズが異なる場合 | 中心 | 中心 | ||||
伸缩以适合 | サイズに合わせて伸縮 | |||||||
Blur | 模糊 | ブラー | ||||||
Water | 水 | 水 | ||||||
Water Surface | 水面 | 水面 | ||||||
Wave Height | 波形高度 | 波形の高さ | ||||||
Smoothing | 平滑 | スムージング | ||||||
Water Depth | 水深度 | 水の深さ | ||||||
Refractive Index | 折射率 | 屈折率 | ||||||
Surface Color | 表面颜色 | 表面のカラー | ||||||
Surface Opacity | 表面不透明度 | 表面の不透明度 | ||||||
Caustics Strength | 焦散强度 | コースティックの強度 | ||||||
sky | 天空 | 空 | ||||||
Sky | 天空 | 空 | ||||||
Scaling | 缩放 | スケール | ||||||
Repeat Mode | 重复模式 | 繰り返しモード | 对称 | 反射 | ||||
平铺 | タイル | |||||||
一次 | ||||||||
If Layer Size Differs | 如果图层大小不同 | レイヤーサイズが異なる場合 | 中心 | 中心 | ||||
Intensity | 强度 | 密度 | 伸缩以适合 | サイズに合わせて伸縮 | ||||
Convergence | 融合 | コンバージェンス | ||||||
Lighting | 灯光 | 照明 | ||||||
Light Type | 灯光类型 | ライトの種類 | 点光源 | ポイントソース | ||||
远光源 | 離れたソース | |||||||
首选合成灯光 | 最初のコンポジションライト | |||||||
Light Intensity | 灯光强度 | ライトの強さ | ||||||
Light Color | 灯光颜色 | ライトのカラー | ||||||
Light Position | 灯光位置 | ライトの位置 | ||||||
Light Height | 灯光深度 | ライトの奥行き | ||||||
Ambient Light | 环境光 | アンビエントライト | ||||||
Material | 材质 | マテリアル | ||||||
Diffuse Reflection | 漫反射 | 拡散反射 | ||||||
Specular Reflection | 镜面反射 | 鏡面反射 | ||||||
Highlight Sharpness | 高光锐度 | ハイライトのシャープネス |
参数详解
“底部”控件
“底部”控件用于指定水域底部的外观:
底部
指定水域底部的图层。除非“表面不透明度”是 100%,否则此图层是效果扭曲的图像。
缩放
放大或缩小底部图层。如果显示底部图层的边缘,则鉴于光通过水波折射而扩大底部图层。缩小可用于平铺图层,以制作复杂的图案。
重复模式
指定平铺缩小的底部图层的方式。在仅使用一个拼贴后,基本关闭了平铺功能。拼贴使用传统的平铺方法:使一个底部图层拼贴的右边缘邻接另一个底部图层拼贴的左边缘。此选项特别适合以下情况:底部图层包含重复图案(如徽标),此图案需要以特定方式读取。“反射”用于使一个底部图层拼贴的每个边缘邻接此拼贴的镜像副本。此选项可消除两个拼贴相接的实色边缘。
如果图层大小不同
指定底部图层小于合成时处理该图层的方式。
模糊
指定应用到底部图层的模糊数量。要使底部锐化,请将此控件设置为 0。较高的值使底部看起来更模糊,特别是在水位较深时。
“水”控件
水面
指定用作水面的图层。焦散效果使用此图层的明亮度作为用来生成 3D
水面的高度地图。亮像素高,暗像素低。您可以使用通过波形环境效果或无线电波效果创建的图层;需要先预合成此图层,才能将其用于焦散效果。
波形高度
调整波形的相对高度。值越高,波形越陡,表面置换效果越鲜明。较低的值可使焦散表面平滑。
平滑
通过使水面图层变模糊,指定波形的圆度。高值会消除细节。低值会显示水面图层中的瑕疵。
水深度
指定深度。浅水中的轻微搅动会适度扭曲底部的视图,但深水中的轻微搅动会严重扭曲此视图。
折射率
影响光穿过液体时弯曲的方式。值为 1,则不扭曲底部。默认值为 1.2,可精确模拟水。要增加扭曲度,请增加此值。
表面颜色
指定水的颜色。
表面不透明度
控制底部图层通过水可见的程度。如果需要乳状效果,则增加“表面不透明度”值和“光照强度”值;值为 0,可生成透明液体效果。
注意:
将“表面不透明度”设置为 1.0,可完全反映后面的天空。使用适当的纹理图时,您可以使用此技术来创建液体水银的效果。
焦散强度
显示水波透镜化效果引起的,光在底部表面上的焦散、集中。此控件用于更改所有事物的显示方式:水波暗点变得更暗,亮点变得更亮。如果不为此控件设置值,则在水波通过底部图层时,此效果会扭曲该图层,但不会渲染光照效果。
“天空”控件
天空
指定水上方的图层。“缩放”用于放大或缩小天空图层。如果显示天空图层的边缘,则放大此图层。缩小可用于平铺图层,以制作复杂的图案。
重复模式
指定平铺缩小的天空图层的方式。在仅使用一个拼贴后,基本关闭了平铺功能。拼贴使用传统的平铺方法:使一个图层拼贴的右边缘邻接另一个图层拼贴的左边缘。此选项特别适合以下情况:图层包含重复图案(如徽标),此图案需要以特定方式读取。“反射”用于使一个图层拼贴的每个边缘邻接此拼贴的镜像副本。此选项可消除两个拼贴相接的实色边缘。
如果图层大小不同
指定图层小于合成时处理该图层的方式。“强度”用于指定天空图层的不透明度。“融合”用于指定天空和底部/水图层看起来接近的程度,从而控制水波扭曲天空的程度。